据报道,《黑神话》引发了一场消费者对PlayStation 5的购买狂潮。游戏发售前一周,PS5跃居阿里巴巴电商平台电子游戏设备销量排行榜首位,销量较去年同期增长一倍。而《黑神话:悟空》发售当天,PS5迅速登上阿里巴巴淘宝热搜榜首。
Lisa Cosmas Hanson对此指出,中国的游戏消费者常年以来都很活跃,因为游戏本身就是一种相对价格低廉的数字娱乐形式,也具备较强的社交属性。对于高质量的游戏,中国玩家愿意全身心的投入其中并慷慨解囊,《黑神话》就是一个典型的例子。
Lisa Cosmas Hanson称《黑神话》是中国游戏开发实力等方面的完美体现。该游戏引领的消费热潮,侧面反映了中国玩家对游戏审美的独到眼光。他们愿意把钱花在高质量的产品上。她认为对于全球其它想开拓中国市场的开发商来说,《黑神话》的模式是可以效仿的。
彭博社指出,中国大多成功的游戏都是免费游戏或提供各种内购的游戏,《黑神话》作为一款买断制单机游戏能取得如此成绩是一件非常了不起的事情。Niko Partners追踪了哔哩哔哩等平台的数据,推测预计有2900万观众曾观看过这款游戏,发售当天所有收看游戏直播的观众大约超过1亿3000万人。
最后,媒体指出《黑神话》是继《原神》之后又一款在全球取得了巨大成功的中国游戏,中国很多开发商也在致力于做同样的事情。中国神话题材的游戏一直深受欢迎,也有潜力刺激游戏市场的发展。
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